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Autor Tema:  Boombang retro  (Leído 442 veces)

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kevin

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Boombang retro
« en: Marzo 24, 2017, 06:57:07 am »
Hola chicos, alguien me puede decir en que lugar de la swf se encuentra su respectivo packet, ejemplo:
Handler(126, 122) - este es el para abrir y comprar vip (126, 122) como puedo saber los otros? para activar los que me faltan?  se los agradecería un monton :D

Granainos

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Re:Boombang retro
« Respuesta #1 en: Marzo 24, 2017, 11:40:57 pm »
BoomBangKids.swf


kevin

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Re:Boombang retro
« Respuesta #2 en: Marzo 25, 2017, 04:31:19 am »
¿Enserio?, ¿en que lugar de la swf para ser mas exacto?

Granainos

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Re:Boombang retro
« Respuesta #3 en: Marzo 25, 2017, 02:41:53 pm »

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¿Enserio?, ¿en que lugar de la swf para ser mas exacto?

Todas las id/types del juego están hay, dependiendo de cual está en un sitio o en otro


Neva();

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Re:Boombang retro
« Respuesta #4 en: Marzo 31, 2017, 07:20:05 pm »

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¿Enserio?, ¿en que lugar de la swf para ser mas exacto?
Es un tanto complicado.
Piensa que programas las swf desde 0, para recibir los paquetes tienes que programar el id/type/sub_type, lo que tienes que hacer es encontrar el método que llame a ese id/type/sub_type y mirar no cómo lo envía si no como interpreta la parte del servidor.
Es un tanto confuso pero más o menos se hace así.

 

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