Los juegos para móviles generan mucho más dinero que los juegos de PC o consolas
El último informe publicado por IDC y App Annie, hoy es muy claro: los
usuarios de dispositivos
móviles se gastaron más dinero en juegos para estos, que los usuarios de
ordenadores personales (https://hardzone.es/reviews/pc-sobremesa/). Así se desprende de este informe, del que también hemos podido saber que, en la gran mayoría de casos, los
juegos que más
dinero acaban
recaudando entre sus usuarios, son los
juegos gratuitos. Y esto, si tenemos en cuenta que el mercado de juegos para PC sufrió un pequeño repunte de ventas durante el pasado año 2018.
Desde que el mercado de juegos para dispositivos móviles, alcanzó la
paridad de ventas con el mercado de
juegos para
PC, en el año 2014, se trata de un mercado que ha seguido
creciendo de manera continuada, año tras año. El hecho es que, los consumidores de ese tipo de juegos para dispositivos móviles, en el tiempo transcurrido desde el año 2014 hasta finales del pasado año 2018, cada vez se gastan más en este mercado: casi el
triple de dinero se
gastaron en el 2018, frente a lo que se gastaron en el 2014.
(https://hardzone.es/app/uploads/2019/03/Juegos-m%C3%B3viles-02.jpg)
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Como podemos ver en la anterior gráfica, a partir de mediados del año 2016 se produjo una primera explosión del gasto en el mercado de juegos para dispositivos móviles, algo que duró hasta el año 2017. Mientras que, en el año 2018, el
gasto se
moderó algo. Lo cual no quita que dicho gasto no siguiera creciendo durante el pasado año.
Según el informe Gaming Spotlight 2018, os usuarios de iOS gastaron más que los de Android
Resulta bastante significativo que, según las gráficas, los
usuarios de juegos para dispositivos móviles, estuvieron dispuestos a
gastar cerca de un
20% más en sus juegos que los usuarios de PC o Mac. También es verdad que, esto es responsabilidad directa de los propios
avances tecnológicos (https://hardzone.es/2019/03/10/afecta-velocidad-latencia-ram-fps-videojuegos/) en los dispositivos móviles, así como el mayor número de este tipo de dispositivos disponibles a nivel mundial. Hay que tener en cuenta que, si bien los juegos que estaban presentes en el mercado móvil hace 4 años, dejaban bastante que desear a nivel de gráficos y posibilidades, los
juegos más
modernos permiten un
mayor nivel de
gráficos, más adecuados a los dispositivos que hay en el mercado.
Por otra parte, el informe sobre el gasto en juegos en las diferentes plataformas, también deja a la vista varias
curiosidades:
La mayor parte de los
juegos que ganaron dinero durante el pasado año fueron desarrollados por
empresas asiáticas (de China o de Corea).
Los
usuarios de dispositivos que empleaban el sistema operativo
iOS de Apple, se gastaron
más dinero en sus juegos, que aquellos usuarios cuyo dispositivo móvil empleaba
Android como sistema operativo.
La mayoría de los juegos que más dinero recaudaron eran
juegos multijugador o
cooperativos.
(https://hardzone.es/app/uploads/2019/03/Juegos-m%C3%B3viles-03.jpg)
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También destaca como, muchas
empresas que tienen ya una larga experiencia en el desarrollo de
juegos para consolas, como Niantic, Activision Blizzard o Sony, están apostando con mucha fuerza por la plataforma móvil para lanzar sus propios juegos. Esto implica que este mercado es uno que se espere que siga creciendo en el futuro más inmediato.
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